Obywatel
Według mnie wszystkie raczej są dobre. Aury są najmniej przydatne jak dla mnie
Offline
Tak, na I poziomie mamy najważniejsze zaklęcia, które później są dla nas kluczowe. Słabe zastosowanie ochrony przed danym żywiołem to z kolei przykład czarów raczej nieużytecznych.
Offline
Generał
"Ochrony przed" są o wiele lepsze w Heroes 4, gdzie poza lepszą ochroną przed czarami z określonej sfery, poprawiały też statystyki jednostek w walce przeciw stworzeniom reprezentującym tę sferę. Trochę o tym pisałem swego czasu w dziale czwórki.
Offline