Obywatel
Cena aniola 3000 behemota 1500 dwa razy mniej.
Cena siedlisk aniola 20 tys behemota 10 tys. Tez dwa razy mniej.
To tak mialo byc. Obnizanie to juz byla by modyfikacja. Ja zrobilem tylko poprawke bledu w tabelce.
Offline
Generał
Rzeczywiście są pewne komplikacje, co wymusza inne podejście do sprawy. Ogólnie jednostki Twierdzy są dość kruche przez kiepską obroną, behemot nawet podstawowy nadrabia braki obrony solidną nadwyżką punktów życia. Można oczywiście zdejmować kontry dla wilków za pomocą goblinów, ale to oczywiście kosztuje gobliny. Urukowie są ok z tym całym atakiem od Barbarzyńcy, ale spowalniają armię. Ogólnie każde miasto ma swoje sposoby na wczesną eksplorację mapy, mniej lub bardziej wyszukane. Dla przykładu bez wampirzych lordów (do których trzeba wybudować kilka budynków i to jest pewien wydatek) Nekropolia miałaby problemy, ale początkowe trudności nadrabia potem Nekromancją (na starcie aż tak dużo się nie wskrzesza). I tak jest tutaj bardziej wyjątkowa, bo większość miast ma jakąś jednostkę strzelającą na start.
Offline
Generalnie siłą Twierdzy jest szybkość wybudowania tych behemotów i tu się zgadzam. Możliwe, że rzeczywiście w tabelkach im się pomyliło, ale jak przemyślałem sprawę na chłodno, to doszedłem do wniosku, że w sumie wyszło to grze na dobre, bo inaczej Twierdza nie byłaby równorzędną alternatywą dla pozostałych miast, a ponieważ nie ma tu bajerów typu farming czy nekromancja, znacząco by odstawała od pozostałych. Nie ma co ukrywać, bez beszków byłaby lipa.
Offline
Generał
Skoro udostępnili behemoty to musieli zablokować cyklopy, rzeczywiście jest to przemyślane. Ostatecznie trójka jest bliżej niż dalej od statusu pełnego balansu, ma swoje wady ale przecież nie przeszkadzają w grze.
Offline
No tak, ale w dalszym ciągu uważam, że niegrywalność cyklopów powinna zostać w jakiś sposób poprawiona. Nie ma problemu, jak jednostka jest słaba, ale fajnie by było ją w ogóle rekrutować (oczywiście mówię teraz w dużej przenośni).
Offline