Przybysz
Mathias napisał:
Tylko w takim modzie by było fajnie.
No właśnie. A sorry, że trochę odbiegam od tematu, ale jest może taki program do tworzenia modów, jak jest to jaki?
Offline
Nie ma takiego niestety. Trzeba umieć programować. Ostatnio WoG Team (który wreszcie po latach stagnacji oficjalnie ogłosił klęskę) opublikował kod źródłowy WoG'a do publicznej modyfikacji. Jednak ja się na tym nie znam niestety.
Offline
Przybysz
Mathias napisał:
Nie ma takiego niestety. Trzeba umieć programować. Ostatnio WoG Team (który wreszcie po latach stagnacji oficjalnie ogłosił klęskę) opublikował kod źródłowy WoG'a do publicznej modyfikacji. Jednak ja się na tym nie znam niestety.
Dzięki
Offline
Co do tematu, przypomnial mi sie moj stary projekt, ktorego nieco zmodernizuje:
Miasto w gorach, w tropikalnej dzungli otocoznej bagnami. Drakmoor sie nazywa. Jendostki:
1. Chlop/Milicja(walka wrecz)
2. Granicznik/Knecht(walka na dystans, kusznicy)
3. Adept Lowcow Kur/ Lowca kur(walka na dystans, lucznik, brak ograniczen w walce wrecz)
4. Zwiadowcy/ Pancerni(lekka kawaleria)
5. Dzialo na wozie/ Tabor(jednostka walczaca dystansowo, strzela z armaty, wywoluje strach)
6. Mlotodzierzca/Schmeider(wojownik z calkiem sporym kafarem w reku, jednostka czysto do wlaki wrecz, obniza pancerz atakowanego wroga o 15%/25%)
7. Kurzy pomiot/ Kurza bestia(nazwa mowi sama za siebie. Lata, zatruwa, rzuca oslabienie, klatwe, spowolnienie na atakowany cel)
Offline
Nie ma za co, Szczurku.
Lowca, wiem, że umiesz rysowac, może byś sporządził szkice tych jednostek? Bo mi to brzmi trochę na LowcaForge .
A co do tematu. Może zaprezentuję miasto hmmm... zbójców.
1. Awanturnik (walczy wręcz z kastetu)
2. Zwiadowca (strzelec, zadaje w miarę dobre dmg przy kiepskiej liczbie HP i deffa)
3. Rozbójnik (znany już w H3, tyle że na potrzeby miasta ma nieco polepszone staty)
4. Pies gończy (często są chore na wściekliznę i przy ataku zarażają przeciwnika - jednostki wroga tracą połowę HP; generalnie jednostki słabe, tyle że skill niezły)
5. Bandyta (charakteryzuje go bardzo duża szybkość i powstrzymywanie kontry, aczkolwiek staty ma średnie tudzież słabe)
6. Morderca (ma bardzo dużo HP i sporo dmg zadaje, ale jest dosyć powolny; skill specjalny - zabójstwo: po zabiciu jednostki otrzymuje premię ataku w następnym ciosie, liczba dodanych punktów zależy od liczby odebranych HP)
7. Łowca głów (atakuje podwójnie, ma b. wysokie dmg; specjalna umiejętnośc - zaszczucie, gdy wypadnie, przeciwnik atakowany traci -3 morale)
To taki oto szkic na szybko zrobiuony.
Offline
Przybysz
Lowcakur napisał:
Co do tematu, przypomnial mi sie moj stary projekt, ktorego nieco zmodernizuje:
Miasto w gorach, w tropikalnej dzungli otocoznej bagnami. Drakmoor sie nazywa. Jendostki:
1. Chlop/Milicja(walka wrecz)
2. Granicznik/Knecht(walka na dystans, kusznicy)
3. Adept Lowcow Kur/ Lowca kur(walka na dystans, lucznik, brak ograniczen w walce wrecz)
4. Zwiadowcy/ Pancerni(lekka kawaleria)
5. Dzialo na wozie/ Tabor(jednostka walczaca dystansowo, strzela z armaty, wywoluje strach)
6. Mlotodzierzca/Schmeider(wojownik z calkiem sporym kafarem w reku, jednostka czysto do wlaki wrecz, obniza pancerz atakowanego wroga o 15%/25%)
7. Kurzy pomiot/ Kurza bestia(nazwa mowi sama za siebie. Lata, zatruwa, rzuca oslabienie, klatwe, spowolnienie na atakowany cel)
Mathias napisał:
Nie ma za co, Szczurku.
Lowca, wiem, że umiesz rysowac, może byś sporządził szkice tych jednostek? Bo mi to brzmi trochę na LowcaForge .
A co do tematu. Może zaprezentuję miasto hmmm... zbójców.
1. Awanturnik (walczy wręcz z kastetu)
2. Zwiadowca (strzelec, zadaje w miarę dobre dmg przy kiepskiej liczbie HP i deffa)
3. Rozbójnik (znany już w H3, tyle że na potrzeby miasta ma nieco polepszone staty)
4. Pies gończy (często są chore na wściekliznę i przy ataku zarażają przeciwnika - jednostki wroga tracą połowę HP; generalnie jednostki słabe, tyle że skill niezły)
5. Bandyta (charakteryzuje go bardzo duża szybkość i powstrzymywanie kontry, aczkolwiek staty ma średnie tudzież słabe)
6. Morderca (ma bardzo dużo HP i sporo dmg zadaje, ale jest dosyć powolny; skill specjalny - zabójstwo: po zabiciu jednostki otrzymuje premię ataku w następnym ciosie, liczba dodanych punktów zależy od liczby odebranych HP)
7. Łowca głów (atakuje podwójnie, ma b. wysokie dmg; specjalna umiejętnośc - zaszczucie, gdy wypadnie, przeciwnik atakowany traci -3 morale)
To taki oto szkic na szybko zrobiuony.
No to miasto nawet fajne Lowca. A Ty Mathias to przezarąbiście wymyśliłeś.
W sumie to jak na tym temacie się uzbiera więcej pomysłów (będzie kilkanaście stron) to można się zabierać do robienia moda. (można wybrać najlepsze pomysły)
Ostatnio edytowany przez Szczurek114 (2012-05-12 23:51:00)
Offline
Oczywiście, przy czym jak już mówiłem, potrzebna będzie znajomośc programowania, a ja się na tym niestety nie znam.
Offline
Przybysz
Nekromantopolis
koszt jednostek: nie rekrutujesz jednostek, tylko, za pieniądze i walki dostajesz punkty nekromancji, którymi możesz nabywać, i ulepszać jednostki (ale to tylko na bohaterze (każdy bohater ma oddzielne punkty nekromancji))
Jednostki:
1.Zombie
2.Szkielet (tańszy i trochę lepszy niż zombie)
3.Duch (niematerialny, klątwa, zmiana poległego wroga w ducha)
4.Mumia (klątwa, ?)
5.Lich (Strzela, wskrzesza jednostki w trakcie bitwy (zależnie od ilości lichy))
6.Krwawy Smok (wyssanie życia, lata)
7.Dracolich (sprawdż na stronie woga)
Bohaterowie to: sandro i elthric
wygląd: upiorny
ew. jednostki: zakapturzone istoty, ludzie-pająki i wielkie kruki/władcy kruków
Offline
W sumie ciekawa koncepcja - armia tworzona poprzez zabijanie przeciwników, i to dosłownie. Taka modyfikacja necro w stronę urozmaicenia schematów.
Offline
Generał
Jest w tym element z piątki, gdzie wprowadzili te punkty nekromancji czy jaka tam jest ich poprawna nazwa. Oznacza to w sumie, że nie da się ożywiać wszystkiego jak leci. Jest to na pewno jakiś sposób kompensowania numerów jakie się kiedyś odstawiało w trójce - dobre czasy.
Offline