W tej grze nie ma nic oczywistego, można jedynie zakładać, spekulować . Oba miasta mają perspektywy, a wszystko zależy od sytuacji. Jednak nieco bym się skłaniał w stronę Cyty, chociaż nie umiem nią grać, ale zdołałem się przekonać, jak silna jest.
Offline
To ma się jak pięść do oka... realna bitwa co prawda, ale taktyka z obu stron to porażka, nie ma wszystkich jednostek i to jakoś do Heroes 3 się mało odnosi.
Mówimy o czystym heroes, to nawet inną grą bym nazwał.
Offline
Za Cytadelą przemawiają silne jednostki, bohaterowie, cena, szybkość rozwoju. A za Necro? Chyba przede wszystkim skill nekromancji, ewentualnie jeszcze wyższe poziomy gildii.
Offline
Generał
Wojo-magowie Nekro są całkiem skuteczni w boju, przez dość rozsądny balans: nie dość, że przyłoży mocniej niż mówiłyby statystyki to jeszcze jak ładnie czaruje. To się czuje na arenach. Nieumarli jako martwi inaczej posiadają cały szereg ciekawych odporności, choć odp. na klątwę jest troszkę mniej przydatne przeciw Cytce (bo to miasto, które ognia nie lubi, ale czar klątwy chyba może się trafić). Ja jednak wychodzę z założenia, że lepiej odporność mieć niż jej nie mieć. Każde z tych miast ma kilku podstawowych bohaterów czyli Wystan i Tazar dla Cytki a Galthran z Isrą dla Nekro. Vokial wzmacniający wampiry byłby ok, tylko balista na start zajmuje jeden slot.
Przewagą Cytki jest wypasiona obrona bohatera, co czyni jednostki trudnymi do zabicia, ale jako żywe istoty, są podatne na wyssanie krwi wampira i postarzanie smoka. Przewagą Nekro jest bycie nieumarłym co eliminuje z gry zabójcze spojrzenie czy truciznę wiwerny, no i zdolności specjalne będą działać bezproblemowo. Rozbudowa Nekro nie jest aż taka zła, w większości używamy prostych surowców, tylko na ul. dworek trzeba wpompować trochę kryształów i klejnotów, a na mauzoleum wyłożyć sporo siarki. Jeszcze podstawka sal ciemności żąda dużo złota. Szczęśliwie się jednak składa, że kryształów, klejnotów, siarki aż tak nie używamy więc przy sprawnej ekspansji wyłożenie ich nie powinno być problemem. Smocza krypta ma ładnie rozłożone koszta, można mówić że ten smok jest słaby ale zawsze dodatkowe hp i dmg.
Offline
Jakby patrzeć tylko na plusy to necro posiada tylko je (baniki nie bez powodu), ale od gracza zależy najwięcej i od mapy, bo często jest tak, że nie mogę postawić mauzoleum właśnie z braku siarki, szczególnie na tych biedniejszych mapach. Ulepszenia budunków poziomów 4-6 też do tanich nie należą, choć przynajmniej są rozłożone na kilka surowców.
Offline
Krótko mówiąc Cytadela to dobre miasto na ciężkie czasy.
Offline
Generał
Kryzys, niskie płace i bezrobocie. Kopalnie zamknięte, bo splajtowały a prezesi z pękatymi walizkami $$$ uciekli do Szwajcarii.
Pod względem oddziaływania na siebie różnych zdolności to Nekro może kontrować Cytadelę tak jak samo Nekro jest kontrowane przez WŻ.
Offline
Generał
No właśnie o tym mówię, może nie sprecyzowałem dokładniej. Dopowiedziałeś potencjalnie mniej bystremu czytelnikowi. ;P
Offline
Tak tak, ale jeżeli chodzi o zdolności jednostek cytki to tylko zostaje nam osłabienie mojej kochanej ważki, które działa, reszta już nie, ale cytka sama w sobie jest silna.
Offline